游戏行业发展前景,现在什么行业前景好?
游戏行业发展前景
游戏行业容易做吗?前景如何?
现在什么行业前景好?
是否值得进入一个行业,无非是看几个纬度:薪资、职业发展和行业氛围。因为我是一个计划者,所以我只从计划的角度来谈。
第一个工资
从应届毕业生的角度来看,国内游戏行业给出的毕业起薪在互联网行业是首屈一指的。不考虑换皮小作坊,普通本科学校的招生一般可以达到7-10k税前,大部分都可以增加额外的项目奖金,一线大厂更多,每个月的金额足够可观。在工资方面,游戏行业绝对值得进入。
当然,游戏行业的加班也是独一无二的计算小时工资并不高,但实际上,在私营企业中可以找到多少轻松且富有的职位?环境是这样的。你想要什么样的自行车。
更不用说,加班其实是游戏制作中不可避免的问题,比如赶版本、赶进度、临时性bug由于种种原因,游戏行业作为加班灾区的结果,国内外其实都是一样的,无非是保证加班收入的差异,这就不开始了。
职业发展发展
游戏行业的职业发展是一个薛定谔的过程,尤其是游戏规划,因为衡量一个规划能力基本上取决于过去的项目经验。国内规划的痛苦在于,除非你参与维护成熟的旧项目,否则你根本不知道你是否能完成下一个项目。然后,你的晋升只能依靠求神拜佛,在游戏中收集更多的羊毛,以确保它不会被优化和整合。
在充斥着购买量和皮肤变化的市场中,尽管洗涤量的常规有痕迹可循,但你仍然不知道你的哪些行为或内容会导致该项目的流行或死亡,因此你只能在跳槽时说话。当职业发展与你的能力不太相关时,你的发展就无法控制。你可以参考普通人进入公务员后寻求晋升的现状。
当然,游戏规划的水平确实可以从逻辑思维、表达能力、美学、沟通、文案、数字感觉等多个维度来衡量。提高能力和脚踏实地地做项目仍然可以降低项目死亡的可能性。从目前国内市场情况来看,越来越多的玩家愿意为国内优质产品付费,当这个群体足够大时,有能力的规划可以保证旱涝收入。
综上所述,在职业发展方面,不建议进入小工厂作为规划,至少在二线工厂以上作为规划,作为个人发展有更多的可能性,在工作场所的第一年也可以学习更实用的东西,而不仅仅是一张桌子,写一个案例。
三是产业氛围
在我看来,一是日常工作氛围很好。我的同事都是年轻人,基本上都是游戏爱好者。因此,我从不缺少共同的话题,简单的头脑和复杂的关系,以及流畅的沟通和理解能力。我认为这些在工作场所是非常有价值的。
第二个是整个行业的悲观情绪。18年来,作为一个寒冷的冬天,包括目前的版本号,它再次停止申请。政策的反复无常给整个行业带来了充分的悲观情绪。然而,这实际上是一轮洗牌,杀死了许多以皮肤替代为主的中小型工作室。如果他们能够按照相关部门的想法顺利发展,避免出现重复性高的游戏,这实际上对游戏产业的发展是有好处的。挖出癌症是无法忍受的。如果后续治疗能够稳定下来,行业发展就没有问题。
第三行业大部分研发方向,我们可以参与,希望参与研发方向。
目前,包括腾讯网易在内的大多数国内厂商都会生产一些页面风格的产品。当然,主要原因是资金快、风险低、受众广(泰武、古剑可能没有总收入IP手机游戏和传奇页面游戏的流量在几个月内都很高。因此,目前,为了一个良好的工作场所开始,我们基本上将参与这些类型的游戏研究(huan)发(pi)工作。
然而,好的趋势是,高质量游戏的生存率、利润和品牌形象塑造正在慢慢改善。因此,在不久的将来(以政策稳定为前提),中国将出现相当一部分优秀的游戏制造商或工作室。当这种形式稳定下来,我们掌握了一定的规划能力时,我们就可以真正参与到我们进入这个行业时真正想要做的游戏中(当然,这种形式仍然极不清楚)。
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