2016 - 2024

感恩一路有你

maya怎么渲染白模步骤 求助,maya怎么渲染出光学玻璃效果?

浏览量:1983 时间:2021-04-14 22:08:04 作者:admin

求助,maya怎么渲染出光学玻璃效果?

当多边形变换成三角形时,很容易产生多星点。四条以上的直线汇合的点称为多星点。一般来说,我不喜欢这样使用它,因为它会产生一个单一的飞蛾,黑暗的一面或扭杆或一个尖锐的点不能平滑,这是不容易使动画皮肤。如果它是一个有超过4条边的多边形,许多软件会自动将其修改为一个三角形,例如ZB。但是,自动修正并不重要你的拓扑看起来像什么,它很容易产生多星。他们通常试图摆脱它,但他们就是不能把它藏在看不见的地方。玛雅人不是这样。所有涉及动画或渲染的软件都会尽量避免使用多边面。但原来的三维扫描模型是一堆乱七八糟的人脸,这种情况非常普遍。我们正在做扫描。通常直接重建整个拓扑结构。

maya2018阿诺德渲染器怎么做透明的玻璃材质?

用户手册中的一个问题是您更换了Arnold的材料。然后它看起来有很多凹凸效果。此外,如果是反光镜,建议阅读商业摄影书籍。三维渲染环境与真实拍摄环境几乎相同。

关于maya里用mentalray渲染玻璃如何去除噪点的问题?

1. 创建一个模型,单击窗口打开“渲染编辑器”并选择材质编辑器。

2. 建立材质球模型,选择“手机”材质,选择玻璃材质。

3. 根据个人想法和需要,调整材质的透明度、反射、折射和参数,然后调整渲染的参数。

4. 设置后,打开渲染以查看效果。

maya怎么渲染白模步骤 maya渲染视频步骤 maya渲染不出内容

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。