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maya材质灯光渲染步骤 arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?

浏览量:1780 时间:2021-04-12 06:59:57 作者:admin

arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?

灯光雾的分层渲染对于后期合成非常有帮助,因为当设置颜色层的灯光阴影时。创建场景的新层,将最常见的Lambert材质添加到场景中,复制在颜色层中产生阴影的主灯光,然后将其添加到灯光雾层。这样,轻雾的方向就不会改变。只需在灯光效果中添加所需的灯光雾效果。最好用软件渲染。Mr渲染无法渲染具有阴影效果的灯光雾。完成这个图层后,你可以在合成软件中用你的颜色图层来处理它。

MAYa怎么创建灯光后渲染反而看不见了?

检查是否在“使用深度贴图阴影”中选中这些设置的“灯光”属性下的“打开”或“关闭”1“深度贴图阴影模式”。在“灯光链接编辑器”中,无论灯光是否链接到对象,Maya灯光的高光开关都在“灯光属性编辑器”中,即,默认情况下选中“发射特殊”。您想知道的与灯光设置无关,但与明暗器有关。如果新创建的模型没有指定新的着色器,则默认情况下将使用Lambert着色器。这种材质属于漫反射材质,没有高光。可以为模型指定Blenn或Phong着色器,然后调整着色器的属性以控制高光的强度和范围。这些是Maya最基本的操作。这里不方便解释这个方法。互联网上有成堆的数据。

在MAYA的灯光渲染中如何产生高光?

如何不显示默认聚光灯?还有就是渲染不出来,可能是阿诺德默认的对象光在放大的场景中很弱。这主要是由阿诺德的第四次功率衰减引起的。可以在“对象网格节点”(object mesh node)属性中的“Arnold”选项下,将灯光的“衰减类型”(decaytype)更改为“常量”(constant)。这样,灯光很方便的照亮了场景。利用物体光可以很好地模拟环境球的光照效果。更加灵活和自由。您可以设置一个非常个性化的光源形状。通过调整灯光的采样,可以跳过照明质量并降低噪波。

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