ios开发 如何评价Apple为iOS 8推出的Metal图形API?
浏览量:1180
时间:2021-04-06 06:19:08
作者:admin
如何评价Apple为iOS 8推出的Metal图形API?
既然金属已经变成了金属2,那么谈论金属1就毫无意义了。我只想谈谈金属2。
作为苹果的官方图形界面,金属的GPU利用率比OpenGL低几个区块。在IOS上运行过3dmark的学生应该注意到有两个API选项,OpenGL和metal。让我拿其中一个测试来解释一下:在2K的测试环境中,OpenGL下的第二代iPad Pro 12.9的最大帧速率是60,最小帧速率是34,这取决于测试环境从简单到复杂。虽然全范围的60fps在金属,很明显,金属充分提高了一系列芯片的性能。
目前,metal、arkit和coreml密切相关。有人怀疑其中一个是断章取义,分别进行评估。IOS生态的可怕之处在于底层API的集成和渗透。
除了IOS设备外,MacOS还有金属。最重要的是增加了对VR和egpu的支持,大大提高了MAC的图像处理能力。顺便说一下,金属2的用途并不简单。在WWDC 17上,各大游戏厂商与苹果的合作可谓昙花一现。也许Mac不会玩游戏将成为过去。
安卓机能刷苹果系统吗?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。