黑色沙漠国服死了 韩国游戏《黑色沙漠》在全球火爆,赚了67亿,国服却遥遥无期,对此你怎么看?
韩国游戏《黑色沙漠》在全球火爆,赚了67亿,国服却遥遥无期,对此你怎么看?
为什么黑色沙漠国服无望?
近日,黑沙漠开发商珍珠深渊宣布,黑沙漠IP累计销售额已超过10亿美元(约67亿元人民币)。
目前,《黑沙漠》IP在全球150多个国家拥有1800万玩家,并取得了不错的成绩。2014年12月,刚上市时只有11亿韩元(约649万元人民币)的黑沙漠年销售额,到2018年达到4047亿韩元(约24亿元人民币),增长了360倍。
同时,公司还发展成为一家集PC、手机游戏、电子游戏于一体的多平台游戏公司。目前,“黑沙漠”IP在北美地区的销售比例为17.6%,在欧洲地区为15.8%,在亚洲地区为66.6%。
“黑沙漠”IP爆炸式增长的源头在于技术。珍珠深渊打破了大多数游戏公司使用商业引擎的惯例,坚持使用公司开发的引擎。据悉,该公司不仅通过自己的引擎提高了开发速度,还方便了向其他平台的扩展。
Pearl Abysis的游戏引擎部门目前有50名员工,正在开发下一代游戏引擎,以满足即将到来的技术环境变化。此外,公司还拥有3D扫描工作室、模型捕捉室、音响室等专业车间。
另一方面,珍珠深渊正在开发“K项目”和“V项目”,并计划在今年内在北美和欧洲推出“黑沙漠”移动游。
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