2016 - 2024

感恩一路有你

中点bresenham算法 分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理?

浏览量:1172 时间:2021-04-03 10:06:04 作者:admin

分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理?

DDA被称为数值微分画线算法,它是最简单的线生成算法之一。原理很简单。根据坡度的偏移程度来决定是以x为步进方向还是以y为步进方向是最直观的方法。然后,在相应的步长方向上,步长变量一次增加一个像素,另一个相关坐标变量为YK_1=YK m(以x为步长变量,m为斜率)

假设直线k的斜率在0到1之间,当前像素点为(XP,YP),然后下一个像素点有两种可选点P1(XP 1,YP)或P2(XP 1,YP 1)。如果P1和P2(XP 1,YP 0.5)的中点叫做M,q是理想线和垂直线x=XP 1的交点。当m低于Q时,P2应该是下一个像素;当m高于Q时,P1应该是下一个像素。这是中点画线法的基本原理

Bresenham:通过每一行和每一列像素的中心构造一组虚拟网格线,计算出该线每一条垂直网格线从起点到终点的交点,然后确定像素列中最近的像素点。该算法的优点是可以使用增量计算,因此对于每一列,只要检查错误项的符号,就可以确定该列的像素。

就这样。详细内容请参考图形学书籍

在LTE-A系统中,针对多用户协作多点传输中常用的预编码算法在考虑系统噪声影响的同时,无法消除用户与自身天线之间的干扰的现象,提出了两种优化算法:一种是将BD算法与MMSE算法相结合,另一种是在SLNR算法的基础上采用ZF算法。仿真结果表明,这两种优化算法能有效地降低系统误码率,提高系统性能。

其实原理就是利用卡尔曼滤波的去噪原理,在数学上进行小波分析。当然,要根据实用的原则进一步修改程序,然后再打一个别名。

中点bresenham算法 点关于直线对称的公式 直线斜率公式归纳

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。