cocos2dx菜鸟教程 cocos2dx3.16怎么编译?
cocos2dx3.16怎么编译?
1. 配置jar和ant环境变量,并配置SDK路径。环境命名如下生成.xml添加一致为Androidu2。清除项目.属性在android.library.reference文件对cocos2d项目的引用在3中更改为相应的包。清除本地属性中对SDK路径的引用生成.xml改用环境变量。
3. 副本e:ESTCOS2DCoSplatform和roid javain类.jar转到LIBS目录。这样,您就可以通过在CMD命令下执行ant release来编译。为了方便起见,您可以添加一个bat文件并将ant版本写入内容。最后,将以下文件上传到SVN,您可以双击它们发布.bat在那之后,它被编译了。
cocos2dx3.2UIScrollView怎么设置初始显示位置在左下角?
项目中使用Uiscrollview实现从下到上滑动的效果,即先显示内部布局的左下角,然后向上滚动显示;但默认显示为内部布局的左上角,找不到类似setcontentoffset()的方法。我们发现jumptobottom()也不起作用。你只能用scrolltobottom(0.1f,false),但你不想用它想要这个滚动效果,想问什么方法?另外,直接设置Scrollview->getinnercontainer()->setposition(vec2(0,0))没有效果
cocos2dx3.10不支持spine的网格功能吗?
V3.2简化了一些模块。把它加回去很容易。只需在cos2dx3.2中添加自旋代码。我记得spin是一个独立的项目,它更容易添加回来。V3.3完全基于cos2dx3.3,所以不存在这样的问题。
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