j2ee架构是什么 http异步请求和多线程的区别?
http异步请求和多线程的区别?
异步:异步和同步是相对的。同步是顺序执行。在一次执行之后,下一次需要等待和协调。异步意味着它们彼此独立,在等待事件的过程中继续做自己的事情。无需等待事件完成后才能工作。线程是实现异步的一种方法。异步意味着调用方法的主线程不需要等待另一个线程同步完成,这样主线程就可以做其他事情。多线程是多线程的概念。多线程可以在线程之间切换。异步和多线程是不相等的。异步是最终的目标。多线程只是实现异步的一种手段。异步是将调用请求发送给被调用方,调用方可以在不等待结果返回的情况下执行其他操作。为了实现异步,我们可以使用多线程技术,或者将它交给另一个进程。
如何提高httpclient请求效率?
您好,我来为您解答:
您可以查看以下关注点:
0。首先,确保每个请求创建一个新连接,一个线程重用一个连接,长连接
1。本地多线程测试服务器接口的处理时间,看接口本身的处理能力是否有限
2。统计客户端单行接口调用时间C1和服务器调用的处理时间S1,增加并发量,统计客户端每次接口调用的平均时间C2和服务器每次处理的平均时间S2,仅供参考。
如果我的回答对你没有帮助,请继续问。
HttpClient是否有默认并发数限制?
之前。net4.0中,HTTP操作总是依靠Httpwebrequest来实现的。
默认情况下,同一站点中的最大并发限制非常保守,为2。因此,Httpwebrequest在默认情况下无法获得理想的速度(估计这一策略会让很多代码农民感到压抑),因此必须对其进行修改应用程序配置或者ServicePointManager.DefaultConnectionLimit的价值。MS在中引入了一个httpclient类。NET4.5来处理HTTP操作。最初,我认为httpclient和Httpwebrequest遵循相同的策略。今天,在编写多线程下载程序时,我们使用了10个并发连接。我们发现,默认情况下,httpclient对并发连接的数量没有限制。一开始,我是这么想的。net4.5取消了并发限制(毕竟现在基本上没有人遵循这个标准),然后用webrequest重写了相关代码。发现并发限制仍然是2,并且ServicePointManager.DefaultConnectionLimit的值也是2。也就是说:httpclient不受Httpwebrequest并发策略控制,并且没有系统级并发限制。此外,在测试过程中,发现Httpwebrequest在默认情况下并不限制所有地址的并发性。例如,对本地HTTP地址连接(HTTP localhost/*)没有并发限制。
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