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游戏怎么开发制作 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:1692 时间:2021-03-17 01:46:33 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

看要求。现在cocos不仅是cocos2d-x的一个版本

而且是cocos创建者的一个版本。这个引擎使用的语言是ts:type script

语法和JS非常相似

所以对于cocos for creator和unity来说,两者都非常好

关键在于你做了什么。unity的优势不仅仅是2D,更是3D

对于2D开发,Cocos creator发布H5和微信游戏比unity方便多了

包括一些第三方的快速应用、快速游戏等,Cocos creator比unity强大多了。虽然我是unity的开发者,但我还是希望你能根据自己的需求来选择引擎。

毕竟学团结,Cocos创作者很好

自学开发2d手游,选择cocos还是unity?

cocos2d开发的手机游戏包一般太大,手机会有几百米的安装包。大包装会增加手机游戏推广成本,影响用户转化率。除了其他因素,用户选择下载时,会关注游戏包的大小。如果游戏包大小过大,下载时间过长,用户会取消下载,流量问题也会被考虑。一些常见的简单方法:1。替换JPG,使用PSD减少重复资源。消除不必要的资源。打包时检查日志记录,确定要减少的文件类型;4。优化和压缩图片,减小图片大小。优化和压缩网格和运动,减少文件大小。消除系统.dll以及系统.xml.dll尽量不要依赖它们或用其他部件代替它们。上面描述的方法是压缩图片和减少资源,但是这些处理将极大地影响游戏的图片质量、运行时间的流畅性和用户体验。

Cocos Creator教程,如何优化包体大小?

编写移动应用程序使用什么语言?

从简单到复杂,它可以分为三个层次:事实上,它是将网页封装成应用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以这种方式实现“应用程序”是最简单的方法,而且是跨平台的。只需为IOS和Android做一个设置。价格是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

这种解决方案在IOS和Android上实现了本机框架。通用flutter和react native是流行的native跨平台框架。Cocos2d和coronasdk的游戏也可以包括在这个级别。

由于IOS和Android可以在跨平台、一次性开发中运行,因此这种解决方案在应用程序实现上有一定难度。功能和性能也是中等的,不如原生应用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上开发本机应用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

让我们有一个图表。简单明了:

游戏怎么开发制作 游戏怎么开发 cocos入门要多久

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