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Unity3D中脚本控制动画播放的实现方法

浏览量:2380 时间:2024-03-21 22:06:51 作者:采采

在进行游戏开发时,控制角色的动画播放是至关重要的。在Unity3D软件中,我们可以通过脚本来实现对动画的控制。下面将介绍具体的实现方法。

打开Unity3D软件并导入动画文件

首先,打开Unity3D软件,并进入其操作界面。在桌面上找到需要使用的动画文件,将其拖拽到assets文件夹内。

设置动画文件的属性

选择所导入的动画文件,在inspect面板里找到rig选项,并在其中选择legacy选项。然后找到animations选项,新建一个clips,并命名为jump。

创建控制动画的脚本文件

在assets文件夹内创建一个新的脚本文件,并命名为an_control。双击打开这个脚本文件,进入脚本编写界面。

编写控制代码

在脚本编写界面内输入控制动画播放的代码,确保逻辑正确并保存修改。

将脚本文件应用到相机上

将编写好的脚本文件an_control拖放到main camera对象上。通过这样的方式,便可以实现对动画的控制。

通过以上步骤,我们可以在Unity3D中通过脚本来控制动画的播放,实现更加灵活和个性化的游戏开发。希望这些方法对您有所帮助!

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