unity新手引导遮罩 unity中的粒子特效是自带的还是后下的?
unity中的粒子特效是自带的还是后下的?
unity中有两种粒子效果,一种是旧版本的椭球粒子发射器,另一种是新版本的粒子系统。我不知道你说的是哪一个,但是不管你说的是哪一个,在制作粒子效果时,你都需要在粒子系统中添加贴图、纹理和修改参数
不过,unity自己的资源包中也有一些粒子效果。在“项目”面板中右键单击“导入包”以导入要导入的资源。只需参考参考参数设置。然而,互联网上有大量现成的粒子效果。下一步可以调整参数
unity的粒子系统可以通过脚本控件拖动,有很多内置的api,可登录微信公众号:【Simulate的粒子系统用于模拟相应的时间粒子状态,实现粒子效果,控制粒子效果的回放和停止。具体操作如下:
1。首先,代码的下一部分(例如对于遗留粒子)使发射器继续有效发射,并在timescale=0停止时显示效果。
2. 粒子代码被添加到cube2中。在时间刻度为0的情况下,特效可以平稳正常播放,而其他特效仍处于暂停状态。
3. 然后用代码绑定一个空对象来控制粒子效果。暂停的效果仍然是暂时的。
4. 单击“停止”按钮,timescale=0,stop all或单击“重新启动”,如下图所示。
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