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cocos开发了哪些大游戏 cocos2dxlua怎么调用onenter?

浏览量:1607 时间:2021-03-16 05:27:42 作者:admin

cocos2dxlua怎么调用onenter?

你好。根据您的描述:您需要自己的registerscripthandler。你在Lua_uu2;Search onenter()的测试中找到了相应的例子

游戏逻辑可以是Lua或C。但是,如果你想修改底层引擎,你必须使用C

目前,Lua开发的主要优点是新手很容易上手,而且游戏上线后更新更方便(有了后端,不需要一直使用整个包),避免了审核的麻烦。但这个缺点是调试很痛苦,基本上依赖于打印日志。没有好的ide。此外,与引擎相关的事情更麻烦,因为它们无法调整。

C开发的主要优点是调试简单,开发工具/ide足够完整。缺点恰恰相反。新手很难入门,而且新手有很多bug。上线后,更新只能依靠整个软件包,每次都要通过平台审核

但游戏逻辑一般取决于你的主要开发团队(或个人)熟悉哪种语言

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