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虚幻4引擎手游 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:1743 时间:2021-03-16 02:40:52 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

看要求。现在cocos不仅是cocos2d-x的一个版本

而且是cocos创建者的一个版本。这个引擎使用的语言是ts:type script

语法和JS非常相似

所以对于cocos for creator和unity来说,两者都非常好

关键在于你做了什么。unity的优势不仅仅是2D,更是3D

对于2D开发,Cocos creator发布H5和微信游戏比unity方便多了

包括一些第三方的快速应用、快速游戏等,Cocos creator比unity强大多了。虽然我是unity的开发者,但我还是希望你能根据自己的需求来选择引擎。

毕竟学团结,Cocos创作者很好

自学开发2d手游,选择cocos还是unity?

Cocos2d是OC写的,cocos2dx是C写的,Cocos2d只能在IOS下运行,cocos2dx是跨平台的,IOS和Android都可以运行,Cocos2d是外国人做的,cocos2dx是中国人做的。Cocos2dx是cocos2d的C编写方法,但游戏架构是一样的,包括精神、导演、场景、动作等概念。它们排成一条直线。你可以毫无障碍地直接学习cos2dx。虽然cocos2dx只与cocos2d一起提供,但是cocos2dx包含了cocos2d的主要思想,因此我们可以直接研究cocos2dx。

cocos2d和cocos2d-x一样吗?

发展应该分为不同的情况,课题没有说要做什么样的发展。

图形界面编程或windows具有优势。用什么样的语言进行开发,基本上取决于图形界面的编辑器,它具有代码完成、代码提示等智能快捷的功能。C/C、python、Java、JavaScript等流行语言都有相应的编辑器。

如果Linux是一个文本接口,那么它只是一个VIM编辑器。没有接触过VIM的人刚开始学习时会非常沮丧,他们只能在没有鼠标支持的情况下操作键盘,没有任何代码完成和代码提示功能。Linux还有一个图形界面。对个人电脑最好的支持是Ubuntu系统。一些常用的编辑器也可以支持它,但是那些没有接触过Linux的人会对它熟悉一段时间。

建议在windows下安装虚拟机以支持Linux的安装。腾讯云、阿里云等大部分开发的程序最终都会部署到Linux系统上。这需要linux环境来测试。对于这台机器最好的方法是安装VMware,然后在VMware中安装Linux虚拟机,它可以模拟完整的Linux操作系统。

哪种Linux更好取决于具体用途。CentOS和Ubuntu是最流行的两个Linux系统,可以根据不同的需要进行选择,必要时可以相互转换。

做开发,到底是选择Linux系统还是Windows呢?

首先,荒野行动地图非常大,几乎按比例缩小了手机上的终局游戏。而且道具也很好。首先,在可玩性方面,荒野行动应该更加丰富。

那么,荒野行动的物理层就非常好了。这个设计更符合物理学。它是弧形设计。难度也更大,更注重用户的技术。

但是也有缺点,就是地图大,敌人看不清楚,转手指很麻烦。当然,你可以在游戏中使用外设。

强烈建议大家玩手上游戏射击游戏-handjoy kmax枪神之王体验一下。我个人觉得用外设玩这个游戏和玩游戏差不多。

小米枪战和荒野行动哪个好玩?

用cocos2d-x开发2D手机游戏不错,原因如下:cocos2d-x最初是基于cocos2d应用的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C语言的,cocos2d是基于Object-C语言的,只能在IOS和Mac操作系统中运行,C开发人员一定比Object-C多;另一个重要原因是cocos2d的主要方向是引擎架构设计,关注引擎本身,而cocos2d-x主要处理跨平台解决方案。目前cocos2d-x主要维护三个版本,一个是原生C版本,一个是支持windowsphone7的C版本,另一个是支持HTML5的JS版本。当然,我们开发的用于win8 Metro的cocos2d-x版本可以支持windows8 Metro风格游戏的开发。通过这些版本,我们几乎可以跨越目前大多数主流平台。在成本和效率方面,一次性开发和多平台重用是最佳选择。毕竟,这是头两年最主流的话题。当时,每个人都在寻找解决办法。目前,cocos2d-x可以满足每个人的解决方案需求。要说缺点,cocos2d-x并没有像unity3d这样的好工具来开发游戏,但是它体积小,而且很单一。同时,我了解到cocos2d-x团队也计划朝着这个方向发展。在未来,它将提供更多的工具,使游戏开发更容易。甚至我们自己也可以做一些工具。

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