creo倒圆角失败的原因 数控编程圆弧R是怎么算出来的?
数控编程圆弧R是怎么算出来的?
我对此做了一些研究。对于圆角(完全相切,1/4圆角),根据图标R、刀尖R编程,例如,21.2=3.2,根据R3.2编程,并根据Z和X方向的3.2编程。(这个原理实际上是用刀尖中心的轨迹编程的。)。相反,使用r-tip r,即2-1.2=0.8。(我的意思是圆角是R凸的,圆角是R凹的)。如果不是90度,计算起来很复杂。我计算了好几次,但我的头更大了,我可以用计算机辅助设计来测量。
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绘制矩形命令后,输入cha(倒角)以显示(多段线P/距离D/角度A/修剪T/模式M/多个U),输入U,输入D(倒角距离)以输入值,输入A(角度)如果没有距离,输入角度,然后单击每个倒角的两侧。如果倒角:输入F,输入U(为多个角度倒角),输入R,输入半径值1。答案是肯定的,你可以圆角;
2。注:pline线是多段线;
3。图元不是共面的,因为您在绘制过程中无意中为上述线指定了不同的高程值。解决方案:启用要素-选择需要圆角的线型,并提供相同的高程值。例如,将它们全部设置为0(注意:直线的Z增量不能更改,通常为0。可以将要倒角的另一条线的高程设置为0)。
4. 如果你有任何问题,你可以问或添加我作为你的朋友。
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