maya怎么渲染ao层 arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?
arnold of maya,如何渲染出自发光和灯光雾?
灯光雾的分层渲染对于后期合成非常有帮助,因为当设置颜色层的灯光阴影时。创建场景的新层,将最常见的Lambert材质添加到场景中,复制在颜色层中产生阴影的主灯光,然后将其添加到灯光雾层。这样,轻雾的方向就不会改变。只需在灯光效果中添加所需的灯光雾效果。最好用软件渲染。Mr渲染无法渲染具有阴影效果的灯光雾。完成这个图层后,你可以在合成软件中用你的颜色图层来处理它。
在MAYA里面怎么用arnold渲染图片?
从未使用过C4D,但Maya的Arnold可以驱动去噪器。我觉得C4d版的阿诺德应该是一样的。
预览时,您可以选择Optix denoiser,您可以直接在渲染窗口中看到效果,但效果不是很好,会失真。
在最终渲染中打开Arnold去噪器时,将生成去噪器通道。您需要使用Arnold自己的去噪工具来获得最终的去噪输出。手术很麻烦,但效果会好得多。
您可以在C4d中找到相应的设置。
但是,看看您的描述,我觉得您图片中的噪音应该主要来自天窗。天光(如果你使用阿诺德的天穹灯或物理天空)相当于一个大面积的光。阴影采样需要设置得更高(默认值是1,这当然是不够的)。设置8或16就足够了。
平行光的阴影应该是虚拟的,并且在Arnold灯光设置中偏移角度应该更大(默认值为0,这意味着完美的平行光,因此不会有模糊阴影)。
同样,我给你的只是Maya中的设置。您需要在C4d中找到相应的参数(应该是相同的)。
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