编排节目 语音信号处理中怎么理解分帧?
语音信号处理中怎么理解分帧?
在传统语音识别系统的前端处理中,根据语音信号的短时平稳特性,对输入的语音信号进行帧处理。在语音信号处理过程中,听觉系统利用并保持语音信号的连续性和动态性。在听觉模型的前端处理中,讨论了哪种方法更适合后续处理,提高了系统的整体识别性能。实验结果表明:在低信噪比情况下,非帧处理的鲁棒性比帧处理好得多;在高信噪比情况下,帧处理的识别效果比非帧处理好。
分帧是什么意思?
由于语音信号是准稳态信号,在处理过程中常常将信号分成帧,每帧长度约为20ms-30ms,在此间隔内语音信号被视为稳态信号。只有稳态信息才能被处理,所以必须先分割帧。”语音信号帧小波变换”,是对语音信号帧、每帧进行小波变换和处理。在语音工具箱中,有用于划分帧的函数,例如enframe。如果您想自己分割语音信号,您可以这样做:将语音信号的长度x设置为N,将其分割为每帧长度L,并在每两帧之间重叠m。然后总共有k帧,S是帧被分割后的数据。
动漫制作过程中一秒内30fps甚至60fps都是一张一张画的吗?
不,即使是24帧也没有完全绘制。只有avi格式的视频会一个接一个的给你看
在这里你需要知道动画的制作过程
直接从子镜头开始,就像卡通中的一个小格子,代表不同的镜头,其中的图片是照片中最重要的图片
然后一张照片中的图片将被分为至少两张图片:开始和结束,这两张图片将由原画家绘制。
语音信号加窗分帧是起什么作用?
窗口和帧是语音信号特征提取的预处理阶段。首先是帧,然后是窗口,然后是快速傅里叶变换。成帧:简而言之,语音信号在整体上是不稳定的,但在局部是稳定的。在以后的语音处理中,需要输入稳定的信号,因此需要对整个语音信号进行帧处理,即将其分割成多个片段。在10-30ms范围内,信号稳定。一般情况下,每帧不少于20毫秒,每帧移动不少于1/2的时间。帧移是指相邻两帧之间的重叠区域,以避免相邻两帧的过度变化。开窗:按上述方法开窗后,每一帧的开头和结尾都会出现不连续,因此分割的帧越多,与原始信号的误差就越大。加窗就是为了解决这个问题,使成帧后的信号变得连续,每一帧都会表现出周期函数的特性。在语音信号处理中,通常会增加汉明窗。
为什么玩游戏时很多人分不清30帧和60帧?
30帧和60帧可能会看到一点差别,但是40帧和60帧之间差别不大。一般来说,人眼可以识别的帧速率大约是30帧。当帧数小于30帧时,可以明显地检测到Karton的存在。
以我最近经常玩的QQ飞车为例。如果我不开高帧速率模式,游戏的卡住是非常明显的,甚至严重影响游戏体验。其实,游戏厂商之所以推出高帧速率的游戏模式,其实是为了照顾一些机器性能较差的玩家,并在游戏中强制你的机器性能,使其几乎无法达到30帧以上的画面水平。但它带来了更高的功耗和热量。
如果您的机器性能非常好,例如apple 8或X,则根本不需要打开高帧速率模式。它不仅耗电,而且在图像质量上看不到任何明显的改善!
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