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前端canvas用的多吗 SVG与HTML5的canvas各有什么优点,哪个更有前途?

浏览量:2882 时间:2021-03-14 12:27:21 作者:admin

SVG与HTML5的canvas各有什么优点,哪个更有前途?

SVG通常用于绘制图标和圆形框架。画布是两种不同类型的绘画。在静态绘图、图标尺测量绘图等方面都无法与SVG相比。Canvas可以绘制三维粒子动画游戏。如果它真的想和Canvas相比,它更好,因为SVG的东西可以做。如果SVG的东西将来做不到,最好还是学SVG。当然不难学,帆布更有前途。毕竟,canvas相当于一个系统

SVG是一个矢量图,而canvas不是。然而,SVG使用HTML语法来描述图形。他们都使用javscript来绘制和操作图形。如果在实际应用中图形变化频繁,对图形清晰度的要求不是很高,可以考虑使用画布,比如网页上的小游戏或者一些很酷的特效。另外SVG也很好,图像质量也很高很好,比如各种统计图形、矢量图标、字体图标等等!而且他们都有一个很好的类库可以使用,或者更好

SVG与HTML5的canvas各有什么优点,哪个更有前途?

区别一:SVG绘制的每个图形的元素都是独立的DOM节点,可以很容易地绑定到事件或用于修改。画布输出是一个完整的画布;区别二:SVG输出的图形是矢量图形,以后可以修改参数自由缩放,不真实和锯齿。canvas输出标量canvas,就像一个图像,放大后会失真或锯齿状。

HTML中SVG和CANVAS的区别?

随着技术的更新和迭代,前端工作越来越繁重和复杂。

CSS技术就像一个数学问题。它有太多的可变性。这就是困难所在。例如,您可以清楚地看到11=2,但是您是否需要考虑1 1000-10 1100 123的问题?

随着CSS3的出现,CSS不再简单,CSS3动画、变形、渐变、过滤器等

布局有弹性、网格等。就像数学问题一样,任何组合都是一种新类型的问题,变得极其复杂。所以学好基础知识更重要,要有各种知识,扎实的基础知识,看问题类型,有自己的想法,有多种解决方法,不受限制。CSS有复杂和困难的样式,我们可以使用多种解决方案,比如canvas、SVG、真不图像等等。

CSS为什么这么难学?

在动画中:画布的动画是逐帧渲染的,因为每次渲染实际上都是静态的,动态效果是通过连续计算和重新渲染来实现的。通常,我们使用请求动画帧来优化渲染频率。对于不支持的浏览器,我们可以调用setTimeout进行计算,每隔一段时间重新渲染一次,一般会将帧速率控制在最小60帧/1秒,以达到平滑效果,但可能是由于计算量大,或者机器性能差,导致阻塞、动画掉帧,在这方面,您可以在计算中优化算法,也可以把计算交给web工作者来处理,以达到不阻塞页面主进程的目的;SVG实际上不同于我们传统的dom动画。它支持CSS中的变换、变换等实现动画。通过JS获取SVG节点,改变样式属性,实现动画效果。一般来说,实现动画与传统的DOM是一致的。

至于选择,其实各有所长。它还取决于实际的使用场景。例如,如果需要实现一个小游戏,那么canvas更合适。如果您想实现一些数据图表的绘制,您仍然喜欢SVG。

当然,在动画方面,也有webgl等选项,在优化和功能上都比较先进,比如3D、VR等。

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