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unity切换场景代码 将Unity的默认代码编辑器改为VS2013Ultimate?

浏览量:2331 时间:2021-03-14 03:53:20 作者:admin

将Unity的默认代码编辑器改为VS2013Ultimate?

这里我使用VS2010进行演示。首先,您需要安装unity3d和VS2010,它们很容易在网上找到。打开unity3d,创建一个新项目,然后在assets中创建一个C脚本文件。双击打开C脚本文件,默认情况下由MonoDevelop打开。您需要将默认代码编辑器更改为VS2010。选择菜单栏上的“编辑”选项,然后单击下拉框中的“首选项”选项。在unity preferences界面中,选择第二个外部工具,并选择VS2010作为外部脚本编辑器(如果安装了VS2010,它将显示在这里)。然后再次打开C脚本文件。刚才开门有点慢。有一个进度条。然后可以在vs中编辑unity3d使用的C代码。修改代码后,可以保存它而无需编译。在Unity中调试游戏时,它将自动编译。当然,您也可以选择buildinvs来测试是否存在编译错误。

如何添加进度条代码?

添加进度条控件方法:添加后,选择左侧的进度条控件,将其添加到窗体中,添加定时器控件,间隔为1000,添加标签1。 代码部分:t private sub Timer1utimer() If ProgressBar1.Value< 100 Then ProgressBar1.Value=ProgressBar1.Value 10 End If If ProgressBar1.Value=20 Then Label1.Caption=“123” Else If ProgressBar1.Value=50 Then Label1.Caption=“456” Else If ProgressBar1.Value=100 Then Label1.Caption=“789” End If End If 结束分

自学两个月表明,你仍然非常喜欢写软件,但它远远不止是喜欢。如果你能理解代码,那么如果你有从事C#和unity行业的朋友或同学,不妨向他们请教一下

首先,你没有接受过系统的培训,但你是完全自学的,有些方面可能不全面,因此,你需要有一些经验,以弥补缺失的一点,尝试编写自己的代码。注意你要先独立写,写完后给他们看

其次,你没有实战或相关项目的经验。因此,你可以在网上找一些简单的编程项目,比如大学生编程网。同时,你可以在网上观看视频讲解最好去培训机构培训,注意有些培训机构不是很好,都是靠赚学生的学费;最后,如果你觉得自己学得差不多了,可以试着去应聘,开始吧从高级工程师开始,当你熟悉他们时再从他们开始

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