primocache缓存命中率低 什么叫缓存命中率?
什么叫缓存命中率?
如果你想提高缓存命中率,首先,增加缓存。如果所有的数据都被缓存,命中率就会很高。其次,如果缓存空间有限,最好使用一些缓存策略,如LRU策略,将缓存时间较长的缓存和使用最少的缓存逐出,如memcached。这样,缓存的大部分数据都是热数据,命中率会提高很多。但是,如果您的业务场景本身是非常随机的,并且没有热访问,那么使用缓存的意义就不大了。
玩游戏,三级缓存很重要吗?
一般来说,三级缓存的调用速度没有1-2级内存的绝对优势。毕竟,即使是一级缓存的命中率也非常高,使用次数也是最多的。与一级缓存相比,二级缓存被使用的几率较小,三级缓存被使用的几率较小。所以三级缓存的CPU性能提升与同规格的二级缓存没有太大区别(这是相对于日常应用而言的,如果你想做科学的操作,还是有一定的影响的)
而且大多数游戏对CPU来说也不是很差。
但根本没有影响。有些游戏无法优化,或者同时有太多不同类型的判断。一些判断代码占用了太多内存,因此可以在没有3级缓存的情况下看到。这主要是一款实时策略游戏,但一般不影响使用。
如何提高缓存命中率?
缓存命中率:您可以直接通过缓存获取所需的数据。未命中:无法直接通过缓存获取所需数据,需要重新查询数据库或执行其他操作。原因可能是缓存根本不存在,或者缓存已过期。一般来说,cache命中率越高,使用cache的效益越高,应用程序的性能越好(响应时间越短,吞吐量越高),抗并发能力越强。因此,在高并发的Internet系统中,缓存命中率是一个至关重要的指标。
我想问下缓存的命中率是什么意思?求答案?
命中率=从缓存读取数据的次数/访问所有数据的次数(读取磁盘的次数)缓存读取次数)
命中率的定义如下:
命中率=命中数/(命中数+未命中数)
当最终用户访问服务器时,如果服务器已缓存要访问的数据,它被称为击中。如果没有缓存,则需要返回到原始服务器以检索它,这称为未命中。抓取数据的过程与用户的访问是同步的,所以即使重新抓取新的数据,用户也不会感觉到延迟
当客户端访问同一个游戏数据时,游戏缓存会起到一定的作用。通常,缓存会将最近访问的游戏资源添加到缓存中。如果网吧客户端访问的游戏数据此时是相同的游戏数据,命中率越高,达到100%是理想情况,一般能达到70%-90%是好的。
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