画管道图纸一般怎么画 作为计算机图形学小白,我是应该学OpenGL还是DirectX?
作为计算机图形学小白,我是应该学OpenGL还是DirectX?
我们首先要学习计算机图形学,了解渲染流水线的知识,这样我们就可以了解很多图形处理和渲染的术语。OpenGL和DirectX是基于计算机图形学原理和绘制流水线的理论知识,从程序中表达和实现的。很多语言一定会用到,如果你不懂原理,就很难理解OpenGL和DirectX
OpenGL是一个非常广泛的话题。一般来说,相关岗位的考核会从以下几个方面进行:相对概念性的考核,当然会有实际问题需要处理:
1、alpha测试/alpha融合。
2,了解帧缓冲区,为什么要使用双缓冲区。
3,VAO和VBO的区别和联系
4,UBO的优缺点
5,如何AA(抗锯齿)
6,缓冲区相关内容,map/bufferdata,glbuffersubdata
7,浮雕纹理相关内容,etc 2/ASTC/etc 1/DXT,etc
8,什么是rendertarget及其用法
9,坐标变换相关,什么是MVP矩阵,如何推导相关矩阵
10,什么是变换反馈,以及应用场景
11,深度,影响OpenGL性能的常见因素
15,什么是tbr,tbdr,依此类推。
应聘Opengl的职位,面试官都会提问什么问题?
响应WM_uuu2;Paint消息,执行双缓存切换绘图。
但是有特定的绘制操作,例如绘制球、绘制立方体等。最好马上在其他地方完成。之后,invalidate将发送WM_uuPaint消息来切换窗面显示数据。
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