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画管道图纸一般怎么画 作为计算机图形学小白,我是应该学OpenGL还是DirectX?

浏览量:2022 时间:2021-03-13 15:04:16 作者:admin

作为计算机图形学小白,我是应该学OpenGL还是DirectX?

我们首先要学习计算机图形学,了解渲染流水线的知识,这样我们就可以了解很多图形处理和渲染的术语。OpenGL和DirectX是基于计算机图形学原理和绘制流水线的理论知识,从程序中表达和实现的。很多语言一定会用到,如果你不懂原理,就很难理解OpenGL和DirectX

OpenGL是一个非常广泛的话题。一般来说,相关岗位的考核会从以下几个方面进行:相对概念性的考核,当然会有实际问题需要处理:

1、alpha测试/alpha融合。

2,了解帧缓冲区,为什么要使用双缓冲区。

3,VAO和VBO的区别和联系

4,UBO的优缺点

5,如何AA(抗锯齿)

6,缓冲区相关内容,map/bufferdata,glbuffersubdata

7,浮雕纹理相关内容,etc 2/ASTC/etc 1/DXT,etc

8,什么是rendertarget及其用法

9,坐标变换相关,什么是MVP矩阵,如何推导相关矩阵

10,什么是变换反馈,以及应用场景

11,深度,影响OpenGL性能的常见因素

15,什么是tbr,tbdr,依此类推。

应聘Opengl的职位,面试官都会提问什么问题?

响应WM_uuu2;Paint消息,执行双缓存切换绘图。

但是有特定的绘制操作,例如绘制球、绘制立方体等。最好马上在其他地方完成。之后,invalidate将发送WM_uuPaint消息来切换窗面显示数据。

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