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怎么自己开发游戏软件 只狼有没有什么花里胡哨的操作?能否分享一下?

浏览量:2215 时间:2021-03-12 21:33:19 作者:admin

只狼有没有什么花里胡哨的操作?能否分享一下?

操作还挺多的,我们拍几张动画片来演示一下,这很方便理解

伞挡白蛇

用力把怪物推下悬崖

申银改变对手的攻击

把怪物引下悬崖

打破戒律和尚牌树

恨鬼自己跳下悬崖

这些绝妙的操作相当多,只要由于脑洞够大,可以玩各种各样的花

所谓的游戏引擎,简而言之,就是一组集合了API(应用程序编程接口)的游戏编程。使用游戏引擎可以简化我们的游戏编程。

为了让您更容易理解,让我举一个更容易理解的类似编程示例。比如在实际编程中,我们经常会根据需要编写大量的函数,每个函数都可以完成一定的函数。简言之,每个功能都是一个功能载体。例如,要实现search函数,可以编写一个bool find(string objname)函数,其中包含一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个bool(logical true false)值。如果找不到对象,则返回false,否则返回true。这样,在编程过程中,如果要判断一个对象是否存在,只需调用这个函数,大大简化了工作量。

同样地,游戏引擎也做类似的工作。在游戏编程中,由于性能等方面的问题,很多时候需要直接访问底层硬件,如果不使用游戏引擎,工作量相当大,难度也很高,有时甚至无法完成。但是,使用游戏引擎,工作量大大减少,因为游戏引擎本质上是一组我们可以调用的函数,它为我们封装了底层代码。我们不需要关心这些函数是如何实现的,我们只需要根据我们的需求调用相关的函数。

或使用上述搜索功能的示例进行比较。如果要实现搜索,请调用find函数。至于find函数如何查找objname对象、使用什么算法、搜索过程中需要分配多少内存、如何根据字符串匹配对象或者如何处理错误等等,我们不需要在意。类似地,以游戏引擎为例,如果我们想在屏幕上渲染一个3D图形,我们只需要调用引擎提供的3D渲染函数。至于如何在内部实现这些3D渲染功能,以及如何在不同系统上快速高效地在屏幕上绘制出美观一致的图形,我们不需要在意。

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