多线程渲染要不要开 多个线程可以读一个变量,只有一个线程可以对这个变量进行写,到底要不要加锁?
多个线程可以读一个变量,只有一个线程可以对这个变量进行写,到底要不要加锁?
下面简要解释一下原因:
锁定是因为操作不是原子的。让我们用操作一来解释它。看下面两个图。
我这个操作需要
看上面的第二个图,你能很清楚地理解这个过程吗?
锁定是为了确保上述三个步骤是原子操作。
回到问题上来,只有一个线程要写,没有竞争,所以不需要锁定。
但是,如果你看第一张图片,因为主内存和本地内存的存在
在一个线程写入后,其他线程无法立即看到它。这就是可见性问题。
添加volatile关键字后,它将在操作后强制工作内存和主内存同步,以确保其他线程可以立即看到它。
多线程同步和不使用多线程有什么区别吗?
线程同步意味着只有当每个人共享同一事物时才有必要。资源的使用通常只在程序执行过程的某一部分。大多数时候,他们是在处理资源,而不是在操作资源。例如,当程序处理数据并将其保存到磁盘时,它仅在保存时使用资源,而在处理时不使用资源。我们在使用同步时只锁定资源,数据处理部分可以同时并行,所以我们的桌面操作系统允许多个任务同时运行,访问磁盘时内部细节只增加了锁定轮,当磁盘机械设备转到哪个扇区时,允许哪个程序访问。
我们不能对所有内容都使用synchronized,只能对可能导致冲突和不一致状态的代码添加synchronized以锁定此区域。也就是说,在进入这个块区域之前,我们必须申请一个锁,在获得锁之后,其他线程在释放锁之前不能访问它。如果其他线程仍在处理数据,则它们不打算使用此资源—它可以在另一个线程中并行运行。
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