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max导出fbx位置错乱 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:1507 时间:2021-03-12 14:09:42 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,你也应该选择unity

fingerstructure组件。工具箱中的相机中有tborbit,它与相机绑定,使相机围绕对象旋转。当您想移动对象时,只需释放脚本使其无法工作。你可以试试看

第一种方法:相机作为角色的子对象随角色移动,调整适当的视角可以达到你想要的效果。第二种方法:设置两个摄像头,第一个摄像头作为主摄像头,第二个摄像头用枪等道具绑定,然后使用layermask控件使枪只对第二个摄像头可见,而对第一个摄像头不可见。通过深度属性depth合并第一照相机和第二照相机的图片。

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