threejs获取模型坐标 用three.js,导入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?
用three.js,导入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?
转换为JS格式后,此文件中地图文件名的后缀为。日本政府。如果要将地图后缀更改为。JPG或JS文件。JPG,应该可以对应三.js实际上,它可以直接支持STL。有一个名为stlloader的函数,可以直接使用。
如果这是一种更简单的方法,还建议尝试everapi。除了STL的直接支持外,它还支持obj、STP等。它最短只需要四段代码,基本上不需要学习任何东西,因此可以实现模型预览等各种操作。
EverAPI
~三.js可能是在着色器中预设的光源信息数,只要该数低于预设数,就没问题
2。可以是每个附加光源,再添加一个光源类型的着色器
在实际渲染中,对每个光源逐个执行各自的着色器,并将结果放入帧缓冲区如果您在windows中,则需要有:根据。Python-2。卢。MSI(Python运行时,只需转到太平洋)2。转换对象三点半(obj to JS脚本也可以下载,如果没有,我可以传给你)安装PythonⅡ。卢。MSI和保证Python convertuju三点半以及模型.obj(模型文件)
~三.js
如何使用three.js是的网页中可以显示自己创建stl模型?
模型可通过3D软件制作。SketchUp易于使用。SketchUp可以以DAE格式导出模型。Three的ColladLoader可以以DAE格式导入模型。如果有大量的模型数据,可以使用blender将DAE格式的模型转换为JSON格式。webgl简介-模型导出-CSDN.NET,用blender以JSON格式导出另外,如果您想最小化数据量,建议您只导出模型的顶点数据和三角形数据,并用自己的代码给出材质
threejs本身就是一个3D引擎,并且实现了最核心的算法(向量、矩阵建模等)。如果你想在3Js上做一些工作,我个人认为应该首先是场景生成制作设备需要优化模型的加载,比如场景的依赖加载,近距离的优先加载,视觉的模糊建模来节省资源,然后在满载后显示。具体来说,你可以看到一些3D游戏的实践,网速低,分辨率自适应等,3D点坐标的构建采用模型压缩算法,然后是反走样算法和碰撞算法等,另外还有内存优化(C必须做的工作,案例是暴雪经典的哈希算法等等),然后是材质的整合和优化,比如一些灯光效果等等!
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