unity渲染设置在哪 Unity携手英伟达展示的实时光追渲染技术,对汽车行业有着怎样的意义?
Unity携手英伟达展示的实时光追渲染技术,对汽车行业有着怎样的意义?
周一,unity technology和NVIDIA宣布,他们将联合为汽车制造商、设计师和广告商构建一个增强的软件平台,采用实时光线跟踪技术和高分辨率3D渲染。
尽管unity 3D技术在游戏行业享有盛誉,但它也为汽车设计、开发和制造软件提供支持。NVIDIA以其游戏硬件而闻名,尤其是去年新发布的rtx20系列光线追踪独立显卡。
两者的结合可以模拟光在创建三维图形时的行为和物理特性,并将其引入到三维开发和渲染软件中。这样可以带来逼真的动态渲染阴影、反射和模糊效果。从现在开始,开发者可以开始体验。
此次合作将通过unity平台为汽车制造商、设计师、工程师和市场营销部门提供这些实时光线跟踪功能,以创建极其逼真的3D静态和视频渲染。
这意味着汽车制造商可以创建高保真的广告和宣传材料,或启用光线跟踪来帮助设计未来的车辆。
在此基础上,工程师和设计师可以实现各种高精度的真实渲染,并在实际生产前实时检查光线反射和材料设计缺陷。
为了演示,unity和NVIDIA与BMW合作制作了2019年BMW新8系轿车的数字渲染图片,看起来非常有说服力。
unity3d所支持的平台是什么?
Mono只允许用户编写一次C#、JS等语言并发布到unity3d支持的平台上,unity3d的跨平台涉及多个方面。例如,在渲染层中使用OpenGL,可以在所有平台中使用。但是考虑到DX在许多支持平台上的优势,用户会使用它,所以他们必须支持它。为了实现这个跨平台,必须有相关的中间层支持,帮助用户做到这一点,实现跨平台渲染层。其他物理引擎是第三方的,必须在所有平台上得到支持。其他模块也类似。我们必须找到那些在各个平台上支持的,或者基于C、C等的,能够在语言层面跨平台的,然后在不同平台上编译中间件来支持整个引擎。
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