一个简单的c程序 c语言程序经过编译后,每条指令都有一个内存地址,那两个程序如果有相同内存地址的指令怎么办?
c语言程序经过编译后,每条指令都有一个内存地址,那两个程序如果有相同内存地址的指令怎么办?
将程序的代码、数据和堆栈作为一块完整的砖块。编译器是一个制砖机,它安排了这个砖的内部结构。
划线系统只是一块砖,不会有互相覆盖的矛盾。
如果您运行多任务处理,则会有更多的砖块。但在这个时候,操作系统通常是用来管理砖块的。堆放砖块时,每一块砖块都会给出不同的起始坐标,以确保两块砖块不占一个空间。
早期的DOS操作系统规定每个程序块的高度不应超过1米。编译器制作的每个程序块都使用偏移地址0000H ffffh来区分单元,但是当操作系统将程序块移动到物理内存时,它会给每个程序块一个不同的段起始地址,偏移地址是物理地址。所以没有重叠。
当然,还有编译器。除了构建砖块外,编译器还将生成一个规范标签,告知操作系统砖块的厚度,这样操作系统就可以在不浪费空间的情况下很好地堆叠砖块。不同的操作系统有不同的标签格式,所以windows程序不能直接在Linux下运行。
后来,MMU出现在处理器、内存管理单元中,程序地址空间和物理地址空间之间的转换变得更加复杂。但是,确保不同的程序不覆盖自己的空间是一项基本要求。
程序可能会覆盖其他程序空间,这可能是恶意代码造成的。CPU的安全特性越来越强,这是很少见的。
C或C 程序编译时内存分为几个存储区?
由C/C编译的程序所占用的内存分为以下部分:1。堆栈存储函数参数和局部变量的值,在程序运行时由编译器自动分配。其操作类似于数据结构中的堆栈。它在程序结束时由编译器自动释放。2堆-在内存中创建另一个存储区域。通常,它是由程序员分配和发布的。如果程序员不发布它,它可能会在程序结束时被操作系统回收。注意,它在数据结构上与heap不同。分配方法类似链表,哈哈。三。静态-编译器在编译时分配内存。全局变量和静态变量存储在一个区域中。初始化的全局变量和静态变量存储在一个区域中。未初始化的全局变量和静态变量存储在另一个相邻区域中。-程序结束后,系统将发布4。文本常量区域-常量字符串放在这里。程序完成后,系统发布5。程序代码区-函数体的二进制代码。
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