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如何在3dsmax中设置可编辑多边形的选择为多边形

浏览量:4142 时间:2024-08-19 19:24:43 作者:采采

随着3D设计越来越广泛地应用于各个领域,3D建模软件也变得越来越重要。在这些软件中,3dsmax是最受欢迎的之一。在3dsmax中,多边形是一种基本的建模元素。在进行建模时,选择正确的多边形非常重要。本文将介绍如何在3dsmax中设置可编辑多边形的选择为多边形。

第一步:打开3dsmax并创建一个可编辑多边形

首先,我们需要打开3dsmax。在打开后,我们可以通过插入圆柱体来创建一个可编辑多边形。在创建后,右击该对象并选择“转换为可编辑多边形属性”。

第二步:进入多边形选择模式

在上一步中,我们已经成功地将一个普通对象转换为可编辑多边形。接下来,我们需要进入多边形选择模式。在3dsmax右侧窗口中,找到并单击可编辑多边形属性。此时,您将看到一个选项列表。

第三步:选择多边形

现在,我们只需要往下滚动选项列表,找到“自定义配置”选项。在“自定义配置”中,您可以选择想要用于操作和选择多边形的工具。选择“多边形”,然后单击确定即可完成设置。

总结

在3dsmax中,设置可编辑多边形的选择为多边形非常简单。只需按照上述三个步骤操作即可。了解如何正确选择多边形对于3D建模来说非常重要。希望这篇文章能够帮助你更好地使用3dsmax进行建模。

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