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AS3基础教程-第3课-舞台坐标系

浏览量:1044 时间:2024-08-19 12:00:41 作者:采采

了解flashIDE内的坐标系

在学习AS3编程的过程中,了解舞台坐标系是非常重要的。舞台坐标系是指flashIDE中用来定位对象位置的坐标系统。在Flash中,舞台的左上角是坐标原点(0,0),x轴向右延伸,y轴向下延伸。

理解对象的x和y坐标

在flashIDE中,对象的位置通过其x和y坐标来确定。x坐标表示对象相对于舞台原点的水平位置,而y坐标表示对象相对于舞台原点的垂直位置。

创建AS3.0的flash文档

首先,我们需要新建一个AS3.0的flash文档。这可以通过在flashIDE中选择菜单栏中的"文件"->"新建"->"动作脚本3.0"来实现。

设计舞台布局

接下来,在舞台上进行设计。我们使用矩形工具,在舞台上绘制一个无边框的矩形。请确保在绘制矩形时,选择的是矩形工具而不是"对象绘制"工具。

查看矩形的属性面板

使用选择工具单击所绘制的矩形,然后查看其属性面板。在属性面板中,你将看到关于该矩形的各种属性,包括x和y坐标。

通过查看属性面板,你可以了解到该矩形相对于舞台原点的位置。利用这些信息,你可以更好地控制对象在舞台上的位置和移动。

总结

本节课我们详细介绍了flashIDE内的坐标系,并解释了对象的x和y坐标的概念。我们还学习了如何创建AS3.0的flash文档和设计舞台布局,并查看了对象的属性面板。

掌握舞台坐标系和对象坐标的概念对于进行AS3编程非常重要。通过灵活运用坐标系,可以精确控制对象的位置和移动,为程序的实现提供更多可能性。

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