Flash8中控制声音的方法
Flash是一种常用的多媒体开发工具,而在Flash中,控制声音是非常重要的一项功能。本文将介绍在Flash8中控制声音的几种方法。
1. 新建声音对象
在Flash8中,我们可以使用`newSound()`函数来创建一个新的声音对象。例如,我们可以使用以下代码创建一个名为`mySound`的声音对象:
``` actionscript
mySound new Sound();
```
2. 播放和停止声音
一旦我们创建了声音对象,就可以使用`start()`函数来播放声音。该函数接受一个参数,表示从指定的秒数开始播放声音。如果不指定参数,则从头开始播放。例如:
``` actionscript
(n);
```
如果要停止声音的播放,我们可以使用`stop()`函数:
``` actionscript
();
```
3. 控制音量
在Flash中,我们可以通过设置音量大小来控制声音的大小。使用`getVolume()`函数可以获取当前的音量大小,而使用`setVolume()`函数可以设置当前音乐的音量。音量的范围是从0到100,其中0表示静音,100表示最大音量。例如:
``` actionscript
();
(volume);
```
4. 左/右均衡
左/右均衡是指控制声音在左右扬声器之间的平衡度。在Flash中,我们可以使用`getPan()`函数获取左右均衡的值,使用`setPan()`函数来设置左右均衡的值。左/右均衡的范围是从-100到100,其中-100表示全部输出到左边,100表示全部输出到右边。例如:
``` actionscript
();
(balance);
```
5. 读取声音
除了在Flash中直接添加声音文件,我们还可以通过外部载入或从库中加载声音。使用`loadSound()`函数可以从外部载入声音,而使用`attachSound()`函数可以从库中加载声音。另外,我们还可以使用`getBytesLoaded()`函数获取声音已经载入的字节数,使用`getBytesTotal()`函数获取声音的总字节数。例如:
``` actionscript
mySound.loadSound(url, isStreaming);
(sound);
();
();
```
6. 声音对象的属性和函数
在Flash中,声音对象还有一些其他属性和函数可以使用。例如,使用`duration`属性可以获取声音的长度,使用`position`属性可以获取声音已经播放的毫秒数。此外,我们还可以通过定义`onLoad`和`onComplete`函数来在声音载入和播放完成时执行相应的操作。例如:
``` actionscript
mySound.duration;
mySound.position;
function() {
// 声音载入时的操作
};
mySound.onComplete function() {
// 声音播放完成时的操作
};
```
通过以上介绍,我们可以看到在Flash8中,我们可以通过各种方法来控制声音,包括播放和停止声音、调整音量、控制左/右均衡、读取声音和使用其他属性和函数进行操作。这些功能使得Flash成为一个强大的多媒体开发工具。
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