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使用对称来解决复杂图形

浏览量:4947 时间:2024-08-18 17:26:44 作者:采采

在处理比较复杂的图形时,我们首先要考虑的是是否可以利用对称来解决问题。通过使用对称,我们可以节省一半的工作量。在C4D中,可以使用对称操作来创建对称模型。这样,我们只需要调整一侧的模型,另一侧就会自动跟随。

使用循环选择工具进行边源滑动

第二步,我们可以使用循环选择工具来选择模型的边源,并进行滑动操作。在选中边源后,按住CTRL键并拖动,可以创建一个辅助结构线和两条N-gons线。这一操作的目的是为了让两个模型的接合处更加自然。

重复操作以优化模型接合处

为了进一步优化模型的接合处,我们可以重复上述的滑动操作。通过重复该操作,可以使得接合处更加平滑,达到更好的效果。

复制立方体上的线以平衡模型表面张力

为了平衡模型表面的张力,我们可以使用循环选择工具复制大的立方体上的线。通过在对角线上切一刀,并找到并移除N-gons线,可以使边缘线变得更整齐。这样做的目的是将模型转换为四边形,避免出现三角面。

添加结构线以保持模型形状不变

最后,在模型的上下边缘上添加结构线。这样做可以确保在细分模型时,模型的形状能够保持不变。这是在细分建模中常用的方法之一。

通过以上步骤,我们可以在C4D中进行细分建模,并且保持原来模型的形态。这些方法适用于处理复杂的图形,并提供了一种通用的解决方案。同时,还可以根据具体需求进行调整和优化。

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