3Dmax中如何给文字做Q弹的动画
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时间:2024-08-18 13:56:18
作者:采采
最近有很多人喜欢制作具有弹性效果的文字动画,而在3Dmax软件中实现这一效果有很多种方式。本文将简单介绍一种实现方式。
步骤一:分离文字
首先,我们需要输入我们想要制作动画的文字,并使用“编辑多边形”工具对文字进行分离,以便后续的操作。
步骤二:修改轴心点
接下来,我们需要对每个文字的轴心点进行调整,将它们向下移动一定距离。这是因为后续我们将给文字制作压扁的动画。
步骤三:缩放轴心点
在这一步中,我们使用第二个缩放功能,对文字的轴心点进行缩放。你也可以尝试其他方式,不同的效果会产生不同的结果。
步骤四:设置关键帧
首先,在第零帧的位置将文字移动到所需位置,以呈现从上方落下的动画效果。然后,在第四帧和五十帧的位置设置固定位置的关键帧。
步骤五:制作压扁动画
在第四帧时,我们可以开始制作文字的压扁动画。通过相应的变换操作,使文字向下变平。如图所示。
步骤六:逐渐恢复形状
在之后的几个关键帧中,我们将文字逐渐恢复原始形状。可以使用类似的变换操作,但幅度要比之前小一些。
步骤七:调整持续时间
如果需要延长动画持续时间,可以适当拉长关键帧的时间间隔。经过几次调整后,就可以得到满意的效果。
希望以上步骤能够帮助大家在3Dmax中制作出令人满意的文字弹性动画效果!
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