如何在C4D中绑定骨骼
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时间:2024-08-18 13:50:06
作者:采采
为了制作动画,我们需要给模型添加骨骼并进行绑定。下面是在C4D软件中绑定骨骼的步骤:
步骤一:打开C4D软件
首先,打开C4D软件并进入操作界面。
步骤二:导入模型文件
在文件菜单中选择打开选项,并在弹出的对话框中选择要导入的模型文件。
步骤三:显示模型
模型导入后,它将显示在C4D的视图中。
步骤四:创建骨骼
在菜单中找到角色选项,并选择其中的角色选项。然后,在右侧的对象选项中选择建立选项,并在组建下选择spine(IK/FKblend)选项。
步骤五:添加骨骼节点
按住Ctrl键,并分别点击arm(IK/FK blend)和leg(IK/FK blend),这样就在视图中创建了骨骼节点。
步骤六:调整骨骼
选择调节选项,并在视图中调整每个节点的位置和大小,以使其与人物模型匹配。
步骤七:调整控制器
选择调节力选项,并调整控制器的大小,以方便控制骨骼。
步骤八:绑定骨骼
选择绑定选项,并将人物模型拖放到对象内,完成骨骼的绑定。
通过以上步骤,你已经成功在C4D中绑定了骨骼。现在,你可以开始制作动画了!
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