使用3dmax2014制作简单的排球模型
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时间:2024-08-18 13:39:07
作者:采采
步骤一:新建立方体并进行编辑
在3dmax2014中,首先新建一个立方体。在属性设置中,将每个段落都设置为3,以便后续操作。然后将立方体转换为可编辑多边形。
步骤二:缩放点和调整轴中心
使用缩放工具对选定的点进行缩放操作。如果无法正常使用该工具,请尝试改变轴中心并再次尝试。调整点的大小和位置,以便与排球模型相匹配。
步骤三:添加球形化效果
选择立方体的边,并通过环形选择方式选中中间的边。稍微缩放这些边,然后为其添加球形化效果。再次将立方体转换为可编辑多边形,选中这些边后,对其进行网格平滑操作。接着再次应用球形化效果,确保模型光滑度增加。
步骤四:切角操作和面处理
选中前面修改过的边,进行切角操作。调整参数以适应所需的球形大小。然后选中中心的边,按下Ctrl键并点击面,将其转化为面。在约束设置中选择法线,并向内移动一点。
步骤五:挤出线和涡轮平滑
回到之前的线上,向内部挤出一定距离,以使模型更接近真实的排球形状。最后,给模型添加一个涡轮平滑效果,进一步提高其光滑度。
以上是使用3dmax2014制作简单排球模型的步骤。通过这些操作,您可以轻松地创建一个逼真的排球模型,用于各种设计和渲染场景。
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