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Maya实物粒子的动力学属性

浏览量:4726 时间:2024-08-18 11:48:44 作者:采采

Maya是一款功能强大的3D建模和动画软件,其中的实物粒子动力学连接分子系统为我们创造出想要的特效提供了便利。在本文中,我们将简单分析Maya实物粒子的动力学属性,并介绍主要的步骤。

1. Maya 2012动力学方面介绍以及Maya 2012粒子碰撞初步了解

In Maya 2012版中,新增了实物粒子(Particle Instancer)命令,它允许我们事先设定好物体的动作,并在连接分子系统后,所有的粒子都将被该物体所取代。这为我们创建更加逼真的特效提供了更多的可能性。

2. 完成凹凸映射后需要的额外步骤

当你完成凹凸映射后,还需要进行一些额外的步骤。首先,在Attribute Editor窗口的顶部点击“Output”按钮,以查看贴图效果。其次,创建眼皮等其他物体。

3. 创建一个球体并设置参数

首先,创建一个球体。在"NURBS Sphere Options"窗口中,稍微调大radius值,并将axis设为X。然后,点击Attribute Editor中的“Output”按钮,如图所示。

4. 动力学属性的改进

Maya 2012版中的动力学属性经过了很大的改进。当你为物体赋予动力学属性后,你可以随意将其他物体指定为它的子物体,从而使子物体也具有相同的动力学属性。这为我们创建更复杂的场景提供了更多的灵活性。

总结来说,Maya实物粒子的动力学属性为我们创造出逼真的特效提供了强大的支持。通过逐步了解Maya的动力学方面,并掌握相关的操作步骤,我们可以更好地运用实物粒子来制作出令人惊叹的效果。

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