使用3Dmax制作餐桌模型的步骤
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时间:2024-08-18 11:34:11
作者:采采
在3Dmax中,使用旋转阵列是一个非常有用的功能,下面以小餐桌为例介绍一下旋转阵列的使用方法。
步骤1:打开3Dmax并绘制两个圆形
首先,在3Dmax软件中打开新建的项目,然后使用绘图工具绘制两个圆形,一个作为餐桌的顶部,另一个作为底部。
步骤2:移动小圆向下
将底部圆形向下移动一定距离,确保底部和顶部之间有适当的空间来放置支撑结构。
步骤3:绘制连接线
使用绘图工具绘制一条连接线,连接底部圆形和顶部圆形,这条线将作为餐桌的支撑结构。
步骤4:转换线的中点为圆角
将连接线的中点转换成圆角,并将其移动到小圆形的位置上,确保连接线与顶部圆形贴合。
步骤5:设置旋转层次
在属性设置中,选择旋转层次-仅影响轴。将轴移动到顶部圆形的中心位置。完成后关闭仅影响轴选项。
步骤6:使用旋转阵列工具
选择工具栏中的阵列-旋转阵列功能。在弹出的选项中,设置总计-z-360度,数量为4。这将使得顶部圆形以360度旋转并复制4次形成完整的餐桌。
步骤7:挤出顶部圆形并进行涡轮平滑
选择最上面的圆形,使用挤出工具将其向上挤出一定的高度,使其成为餐桌的顶部板面。接着,应用涡轮平滑效果,使餐桌看起来更加光滑细腻。
步骤8:对其他图形添加修改器
选择除了顶部圆形外的其他图形,如底部圆形和连接线,依次选择"修改器-面片/样条线编辑-可渲染样条线"。通过挤出一定的厚度,使底部和连接线看起来更加立体且稳固。
最终效果
完成以上步骤后,您将得到一个完整的餐桌模型。最后,您可以为餐桌赋予适当的材质,使其看起来更加真实和美观。
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