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UG平面创建命令的使用方法

浏览量:2288 时间:2024-08-17 22:13:48 作者:采采

在UG中,可以通过曲线上任意一点创建出平面,该命令适用于直线和曲线。选择直线或曲线时,曲线上的方位都可以选择垂直于路径、相对于对象、垂直于矢量、平行于矢量、通过轴、路径的切向和双向垂直于路径这七种方位。

打开软件,新建一个模型,进入任务环境中草图,画出的圆弧。依次单机菜单、插入、基准/点、基准平面,或者直接点击功能区上的创建基准平面图标。

在类型中选择曲线上,曲线上的位置选择通过点,曲线上的方位选择垂直于路径,再点击曲线上任意一点,即可以得出通过该点,垂直于曲线的平面。选择曲线上的点时,最好先激活上边框条上曲线上的点图标,这样有助于选择到曲线上的点。

曲线上的方位选择为相对于对象,此时需要为平面选取一个方向,我们选择 Z 方向,创建出的平面方向就指向 Z 了,但是该平面不一定通过该点。选择对象还可以选择平面,选择 YZ 平面,得出的平面是平行于 YZ 平面的。

曲线上的方位选择为垂直于矢量,选择 Z 方向,创建出的平面方向就指向 Z 了,该方式创建出的平面是经过该点的。

曲线上的方位选择为平行于矢量,这时,选择 Z,创建出的平面是平行于 Z 轴且是垂直于曲线的。

曲线上的方位选择为通过轴,得出的平面是经过该轴的。

曲线上的方位选择为路径的切向,得出的平面是和所选点的切线平行的平面。

曲线上的方位选择为双向垂直于路径,得出的平面经过该曲线,平面的方向垂直于曲线的平面。

如果想得出的平面偏置一定距离需要勾选偏置,并输入距离。如果想创建的平面跟随所选对象的变化而变化,需要勾选设置下的关联。

总之,在UG中创建通过曲线上的点的平面非常方便,只需根据实际需要进行选择,就可以轻松创建符合要求的平面。

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