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3Dmax如何使用编辑网格面

浏览量:4562 时间:2024-08-17 17:45:49 作者:采采

在使用3Dmax进行建模时,可编辑网格是一个非常重要的功能。其中,可编辑网格面更是让模型变得更加真实和精细的一部分。本文将向您介绍如何使用3Dmax的编辑网格面功能。

步骤一:创建球体模型

首先,打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。为了方便后续操作,我们将球体模型的半径设置为100。

步骤二:设置材质和对象颜色

点击【修改】,弹出球体模型的属性设置栏。在这里,您可以设置模型的材质和对象颜色。点击【材质编辑器】,按照图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。然后选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。

步骤三:转换为可编辑网格

选中模型,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑网格】。这样,您就成功将球体模型转换为可编辑网格了。

步骤四:挤出和倒角

点击工作区中的【面】图标,按照图示操作选中模型上的一部分面。然后,鼠标向上拉动【挤出】旁边的小三角,将选中的面进行向外挤出的操作。接着,点击【面】图标,再次按照图示选中模型上的面,并拉动【倒角】旁边的小三角,将选中的面进行倒角处理。完成后,鼠标再次拉动【挤出】旁边的小三角,将选中的面进行向内挤出。重复以上步骤,完成所有需要倒角挤出的面的操作。

步骤五:面的挤出

按照图示选中模型顶部的面,鼠标向下拉动【挤出】旁边的小三角,将面进行向下挤出。接着,按照图示选中外径上的一部分面,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将面进行挤出操作。通过这些操作,您的模型就会逐渐形成更加立体和细节丰富的效果。

步骤六:设置线框材质

完成整个模型的制作后,点击【材质编辑器】,设置一个银白色线框材质球并附加给模型。这样,整个线框模型就制作完成了。

通过使用3Dmax的编辑网格面功能,您可以轻松地制作出真实、精细的模型。希望本文对您有所帮助!

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