Renderbus云渲染农场Maya渲染任务提交示例
选择要渲染的场景文件
在登入Renderbus系统后,点击左边菜单的“提交Maya渲染”选项,会出现如下图一所示的页面。相关输入项介绍如下:
- Maya版本:根据您的场景渲染需求选择适合的Maya版本。默认情况下,除了标明为32位的版本外,都是64位软件。
- 浏览文件:点击“select”,在弹出的对话框中逐级点击文件夹图标,进入到存放Maya文件的目录,并选择要渲染的Maya文件名。
选择好Maya文件后,系统将提示是否将mb文件所在的目录设为“工程目录”,如下图二所示。确认选择后,点击下一步按钮。
分析资源文件是否丢失
稍等一到两分钟,系统将显示您的Maya场景使用到的所有资源文件,如果存在缺失的文件,将以红色字“lost”显示;如果找到,则显示“found”。如果有文件显示为“lost”,那是因为贴图文件没有上传到Renderbus服务器,请使用FTP工具将文件上传到mb文件下的任意一个子目录(例如sourceimages)后,刷新该页面即可看到“found”标识。如果显示为“lost”的文件是您未使用到的文件,则可以忽略,直接点击下一步按钮。
设置渲染参数
系统会自动分析Maya文件中的所有层,并读取每个层的渲染参数,如下图所示。如果需要修改参数,可以点击对应层前面的加号“ ”图标,展开该层并对参数进行修改。修改完成后,点击下一步按钮。
渲染机器设置
在该页面中,有两个选择(如下图所示):
A) 先渲染一帧:系统会以较高优先级为您逐帧渲染,当第一帧渲染完成后,请检查渲染结果是否符合要求。若无问题,可以在任务控制面板再次点击“全速渲染”按钮,此时系统将调用尽可能多的机器来渲染本次任务,而无需重新提交任务。
B) 全速渲染:该选项适合对本系统熟悉或已经成功渲染过该镜头的用户。如果您对渲染结果有信心或该镜头曾经渲染过一次没有问题,请直接选择“全速渲染”,系统将立即分配尽可能多的机器来渲染您的场景。
再次点击下一步按钮,渲染任务就已经成功提交到系统中。提交后,您将获得一个任务编号,在任务控制面板中可以随时监控渲染任务的进度。
以上便是向Renderbus云渲染农场提交Maya渲染任务的示例流程。
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