如何在UG中使用常规阵列命令
UG软件是一款广泛应用于机械工程、汽车工程等领域的三维建模软件,其功能非常强大。在使用UG软件时,很多人都会遇到需要重复绘制图形的情况,这时如果手动绘制,效率较低。为此,UG软件提供了阵列曲线命令,可以实现快速绘制出相同的图形,并且可以根据需求自定义阵列的样式。本文将介绍如何在UG中使用常规阵列命令。
1. 新建部件并进入草图环境
首先,我们需要新建一个部件,并进入到草图环境中。在草图环境中,我们可以绘制所需的基础图形,以便后续进行阵列操作。
2. 绘制阵列对象
在草图环境中,我们需要绘制阵列对象,即要进行阵列操作的图形。这里以绘制一个圆形为例,作为阵列对象。
3. 打开阵列曲线命令
完成阵列对象的绘制后,我们需要打开阵列曲线命令。可以通过点击菜单栏中的“插入”,然后选择“来自曲线集的曲线”,再选择“阵列曲线”来打开阵列曲线对话框,也可以直接点击功能区中的阵列图标来打开。
4. 选择阵列类型
在阵列曲线对话框中,有三种阵列类型可供选择:圆形阵列、线性阵列和常规阵列。由于本文介绍常规阵列的用法,所以我们选择常规阵列。
5. 选择原始位置和目标位置
在选择阵列类型后,我们需要指定阵列对象的原始位置和目标位置。首先需要选择一个已知点作为阵列对象容易捕捉的点,这里可以选择圆心。然后需要选择目标点,即阵列后的每个图形所处的位置。如果目标点还没有绘制,可以先退出阵列曲线命令,新建几个点作为目标点,再次进入阵列曲线命令时选择这些目标点。
6. 完成阵列
选择好原始位置和目标位置之后,即可完成阵列操作。该种阵列适用于不能使用圆形阵列和线性阵列的基础上,且数量不太多的情况。
总结:
UG软件中的阵列曲线命令可以帮助我们快速绘制相同的图形,提高工作效率。其中,常规阵列命令需要选择已知点作为阵列对象容易捕捉的点,并且需要选择目标点。如果目标点还没有绘制,可以先退出阵列曲线命令,新建几个点作为目标点,再次进入阵列曲线命令时选择这些目标点。
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