快速掌握Maya Mental ray
Maya是一款功能强大的三维软件,而Mental ray则是其常用的渲染引擎之一。本文将向大家介绍Maya Mental ray的基本知识和概念。
Mental ray的两种版本
Mental ray由Mental Image公司开发,每次版本更新时会发布两种版本:独立版本的Mental ray和集成在三维软件中的Maya Mental ray。独立版本的Mental ray没有界面,需要通过第三方软件进行控制或通过字符方式控制。而Maya Mental ray以插件形式存在于各大三维软件中,需要在插件管理器中进行调用操作才能使用。
Mental ray针对常用的操作系统提供了32位和64位版本,以便满足不同用户的硬件和操作系统需求。
开始使用mentalrayfor Maya插件
使用Mental ray之前,首先要加载mentalrayfor Maya插件。
- 打开Maya软件。
- 选择"Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager"打开插件管理器。
- 找到Mayatomr并加载它。这样就能装载mentalray并将mentalray菜单项添加到菜单栏。
- 为了每次打开Maya时自动加载mentalray,打开自动加载选项。
- 点击"Close"关闭插件管理器。
- 按F5切换到Rendering菜单组。
- 选择mentalray渲染器,通过Render菜单访问mentalrayfor Maya。
Mental ray技术术语解释
以下是在Maya中使用Mental ray经常会遇到的一些技术术语,帮助更好地理解Mental ray的工作原理。
Scanline(扫描线)
Scanline是一种渲染投影的方法,将物体投影到二维视图上,并按照其X和Y坐标对其进行分类整理。与光线跟踪相比,Scanline渲染通常更快速。在没有特殊特效的情况下,例如没有反射或折射,可以使用局部OpenGL硬件加速来实现渲染。
Phenomenon
Phenomenon是为协同工作的Shader和Shader图表而开发的。它类似于常规的Shader,具有一些称为接口参数的外部参数,但在其内部包含复杂的Shader和渲染参数结构,以生成各种3D特效。
Caustic(焦散)
Caustic是光在经过反射或折射物体时形成的一种图案,是一种自然界中常见的物理现象。在Mental ray中,焦散被单独分离出来,简化了参数设置。
Participating Media(混合介质)
Participating Media是全局照明下的一种情况,用于模拟空气中充满微小颗粒的空间,即光子在其中产生干涉。它通常用于漫反射表面的边缘。参与介质类似于充满粉尘的空气或悬浮颗粒的水,通过吸收一些光线产生效果。
调整物体的光照效果
在每个物体的材质中,都有一个mental ray表单。其中的Irradiance和Irradiance Colour是一些额外选项,用于控制物体所接收到的光线。通过调整Irradiance Colour的值,可以改变物体的光照强度。例如,降低Irradiance Colour的值可以减少物体接收到的final gather效果。
总的来说,Maya Mental ray是一款功能强大的渲染引擎,通过学习和掌握它的基本知识和概念,可以提高三维设计和动画制作的效果。
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