Blender 中如何用纹理给平面添加水渍效果
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时间:2024-08-16 13:51:34
作者:采采
在 Blender 中为平面添加水渍效果,可以通过使用纹理图像和几个节点的巧妙组合来实现。以下是具体的操作步骤:
步骤 1: 添加纹理图像
在平面的着色器编辑器中,首先给基础色添加一个纹理图像。点击菜单栏上的【添加】按钮,选择合适的纹理图像。
步骤 2: 添加节点
接下来,在【添加】菜单列表中,分别添加【颜色渐变】和【马氏分形纹理】节点。
步骤 3: 连接节点
将【马氏分形纹理】的【矢量】接口与【映射】节点的【矢量】连接,【高度】接口与【颜色渐变】节点的【系数】接口连接。再将【颜色渐变】节点的【颜色】接口与【原理化BSDF】的【糙度】节点连接。
通过以上步骤,即可在平面上添加?逼真的水渍效果。该方法利用了纹理图像和几个节点的巧妙组合,可以灵活地调整水渍的外观和分布。
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