2016 - 2024

感恩一路有你

如何在3dmax中对物体进行环形阵列

浏览量:1607 时间:2024-08-16 11:30:00 作者:采采

在学习3dmax的阵列功能时,我们除了可以使用矩形阵列,还可以使用环形阵列来对物体进行复制和排列。本文将向大家分享如何在3dmax中使用环形阵列操作。

准备工作

首先打开3dmax软件,并选择一个基础的物体,例如球体作为演示对象。绘制完成后,我们需要将轴心移动到指定位置,以便实现环形阵列效果。

移动轴心

选取绘制好的球体后,在层次管理器中选择“仅影响轴”。然后,使用移动工具将轴心移动到想要进行环形阵列的点。

设置环形阵列

在球体选中的状态下,点击工具栏中的“阵列”按钮,进入阵列对话框。

调整参数

在阵列对话框中,将数量设置为你希望的数值。注意,这里的数量是相对于前视图的屏幕坐标,并且我们希望围绕Z轴进行环形阵列,所以需要将Z轴角度增量设置为适当的数值。

预览效果

点击预览按钮,即可看到目前设置下的环形阵列效果。如果不满意,可以继续调整参数直到达到理想效果。

非等角度环形阵列

如果你希望将数量改为某个值,但总角度仍为360度,此时无需手动计算增量角度。只需点击阵列对话框中旋转旁边的箭头符号,自动填充总计栏位为360度,然后在1D数量中填写你希望的数值,再次点击预览即可。

通过以上步骤,你已经掌握了在3dmax中对物体进行环形阵列的方法。希望本文对你在学习3dmax过程中有所帮助。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。