如何在AE Particular发射器中使用灯光
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时间:2024-08-16 08:35:44
作者:采采
运行AE软件,并新建一个名为“AE Particular发射器中的灯光怎样使用?”的HDTV 1080*25合成。
创建空对象和粒子层
在合成中新建一个空对象,然后打开3D选项,因为我们将把粒子绑定到空对象上。
接下来,创建一个纯色层,并将其命名为“粒子”。
为空对象添加动画
为了使灯光发射的粒子沿着空对象的轨迹运动,给空对象添加动画。
添加Particular效果生成器
在合成中新建一个Particular粒子效果生成器。
将发射器类型设置为“灯光层”,并将其命名为“灯光层”。这样,粒子就会出现在灯光层上。
调整粒子参数:将粒子数改为500/秒,速率改为20。同时,将速率、分布速度、继承运动速度和发射器尺寸的XYZ均设置为0。根据实际需要,可以进一步调整粒子参数。
效果展示
经过以上步骤的调整,您将看到在AE Particular发射器中使用灯光的效果。
通过掌握灯光在AE Particular发射器中的使用方法,您可以创造出更加生动、丰富多样的特效,为您的作品增添独特的视觉效果。
总结
本文介绍了如何在AE Particular发射器中使用灯光。通过对灯光层的设置和粒子参数的调整,您可以实现各种各样的特效效果。掌握了这些技巧,相信能够让您的作品更加出彩!
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