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解决C4D布尔运算后线乱的方法

浏览量:4904 时间:2024-08-16 08:14:32 作者:采采

在平时建模过程中,我们经常会使用Cinema 4D中的布尔工具来进行模型的组合和切割。然而,使用布尔工具后往往会产生大量新的边和线,使得模型变得凌乱,影响后续的编辑。接下来,我们将介绍如何解决C4D布尔运算后线乱的问题。

新建模范例

首先,我们新建一个正方体和一个球体作为示例。我们执行布尔运算,让正方体减去球体,这样我们就得到了一个新的模型。然而,当我们打开线框显示时,会发现模型内部出现了许多额外的线和面,给进一步编辑带来不便。

隐藏新的边

要解决这个问题,我们需要点击右上角的“布尔”按钮,从而打开布尔参数调整界面。在这里,勾选“隐藏新的边”,这样模型就会变得清晰很多。转化为可编辑对象后,我们可以更轻松地对其进行编辑和调整。

创建单个对象

即使勾选了隐藏新的边,我们在进行后续建模编辑时仍可能遇到一些问题。转化为编辑对象后,我们需要分别选择正方体和球体的点线面,这会显得很麻烦。为了解决这个问题,我们需要在布尔对象属性中勾选“创建单个对象”。这样,在转化为可编辑对象后,它就会被视为一个整体,我们选择和编辑起来就会方便得多。

通过上述方法,我们可以有效解决使用C4D布尔工具后出现的线乱的问题,让建模过程更加高效和便捷。希望这些技巧能够帮助你更好地应对布尔运算后的线乱情况。

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