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如何使用AE的Particular插件制作光束运动效果

浏览量:1884 时间:2024-08-16 07:15:05 作者:采采

在电脑图像处理的领域中,After Effects(AE)是一款非常出色的二维特效合成软件。而它配套的Particular插件更是在粒子形态方面表现出众。本文将向大家介绍如何利用AE的Particular插件制作出光束运动的效果。

1. 新建合成

首先,新建一个合成,并设置分辨率为1920*1080,帧速率为25,持续时间为10秒。

2. 创建点灯光

接下来,创建一个点灯光,并将其命名为“Emitter”。调整灯光强度为40%,然后点击确定。

3. 设置点灯光位置表达式

选中灯光位置,在键盘上按住Alt键并同时点击灯光位置,此时会弹出表达式编辑窗口。输入以下表达式:wiggle(1,600)。这个表达式的意思是让灯光在整个画面上随机抖动。

4. 添加固态层和粒子发射器

创建一个固态层,并在该层上添加一个粒子发射器。设置发射器类型为灯光,位置框架为10x线,速率、随机速率和运动速率均设为0。发射器尺寸XYZ值设为0。

5. 调整粒子属性

在粒子属性中,将粒子类型设置为朵云,尺寸设为41,并选择与灯光颜色相同的颜色。将模式改为相加。

6. 设置生命周期和不透明度

调节尺寸生命周期,使粒子从无到有再到无。将尺寸生命周期复制到不透明度生命周期中,然后点击Paste按钮。

7. 调整Aux系统属性

点击Aux系统,将其设置为连续,并激活该系统。设置发射概率为20,每秒发射20个粒子。模式设为发光,尺寸设为2,颜色生命周期从浅红到深红。

8. 调整Aux速率

将Aux速率设为50,模式改为相加。开始发射的生命周期设为5,结束发射的生命周期设为90。随机生命周期设为100,尺寸设为50,不透明度设为100。这样一来,粒子就能在粒子中产生了。

9. 添加额外的光束

如果需要再添加一道光束,可以复制一个灯光,并将其名称改为“Emitter”。随意调整颜色,然后点击确定。

10. 查看效果

最后,我们可以查看效果了。是不是很神奇?这些光束效果仿佛电视屏幕上的两道线条一般。通过AE的Particular插件,我们可以轻松制作出各种炫酷的光束运动效果。

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