如何使用按键精灵计算最近的怪物/包裹/金矿坐标?
在游戏中,我们常常需要寻找离人物最近或最远的怪物、包裹或金矿等。这时候,按键精灵可以帮助我们快速计算出它们的坐标。下面,我将介绍一些相关的知识点和代码段,帮助大家了解如何使用按键精灵计算最近的怪物/包裹/金矿坐标。
数学知识:已知坐标求距离
在计算最近的怪物/包裹/金矿坐标时,我们需要用到数学知识:已知坐标求距离。假设已知坐标A(X1,Y1)、B(X2,Y2),那么AB之间的距离有一个计算公式:
距离sqr((X1-X2)2 (Y1-Y2)2)
即:距离等于两个坐标的横坐标之差的平方,加上纵坐标之差的平方,两个平方相加,再取它们的平方根。
冒泡排序算法
接下来,让我们来介绍一种排序算法——冒泡排序(Bubble Sort)。它的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,像鱼吐泡泡一样。同样,也可以让越大的元素沉到数列底部。
冒泡排序算法的运作如下:
1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
思路解析
当我们获取到人物的坐标,以及各个物品的坐标并存入数组后,就可以计算人物距离各个物品的坐标距离,存入数组。然后,通过各个坐标距离的比较,从而获取到最小距离(距离人物最近的物品)以及最大距离(距离人物最远的物品),输出相对应的物品坐标。
大神代码段
以下是一段按键精灵脚本代码,用于计算最近的怪物/包裹/金矿坐标。其中,coordinate为物品坐标,range为距离,Arr为物品坐标的数组,Ub为物品坐标的最大下界。
```vb
x 300:y 330 '人物的坐标
coordinate "200,300|10,20|60,800|500,321|456,789|421,6|300,320|320,290" '物品(怪物)的坐标
Arr split(coordinate, "|") '将坐标分割成数组
Ub UBound(Arr) '获取数组最大下界
range(Ub)用来存储每个物品离人物的距离,xx(Ub)用来存储每个物品的X坐标,yy(Ub)用来存储每个物品的Y坐标
Redim range(Ub), xx(Ub), yy(Ub) '初始化数组
'计算所有的物品坐标,离人物的距离,存在range数组里
For i 0 To Ub
x1 split(Arr(i), ",")(0): y1 split(Arr(i), ",")(1)
xx(i) x1: yy(i) y1
range(i) sqr((x1 - x) ^ 2 (y1 - y) ^ 2)
Next
'通过冒泡排序,将人物离每个物品的距离,按照从小到大的顺序排列,并根据距离的排序,相应的调整物品的X坐标和Y坐标在数组中的位置。
For m 0 To Ub
For n m 1 To Ub
If range(m) > range(n) Then
k range(m): range(m) range(n): range(n) k
k xx(m): xx(m) xx(n): xx(n) k
k yy(m): yy(m) yy(n): yy(n) k
End If
Next
Next
TracePrint "距离人物最近的坐标为:" xx(0) "," yy(0)
TracePrint "距离人物最远的坐标为:" xx(Ub) "," yy(Ub)
```
知识拓展
除了使用已知坐标求距离的方法外,我们还可以通过找图来获取到人物(或者其他玩意)的坐标,再通过找图来获取到物品(或者其他不明物品)的坐标,然后套用上面的思路进行计算。
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