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一体化螺纹模型的另一种做法

浏览量:3118 时间:2024-08-14 21:21:58 作者:采采

在C4D建模中,我们可以使用不同的方法来创建螺纹模型。本文将介绍一种一体化的螺纹模型的制作方法,相比于之前分开建模的方式,这种方法能够避免产生乱线现象。

步骤一:创建圆柱体

首先,在建模界面中创建一个讨毙驼圆柱体。设置旋转分段为8,高度分段为25(这个参数可以根据需要进行调整)。

步骤二:手动创建螺旋线

这种一体化螺纹的创建思路是通过选取模型中的四组线,并分别向X轴和Z轴的正负方向进行移动,最后再进行细分曲面得到螺纹效果。具体操作如下:

1. 在正视图中,进入点模式,取消选择模式中的“仅可见”选项;

2. 从底部开始向上选择线条,选择模型的第二条线作为起始线,然后每隔三条线选择一条,按住Shift键进行多选,直到到达最顶部且不够三条线为止。这样就得到了第一组线;

3. 在对象的相对坐标中,将X轴的数值改为10(这个数值可以根据实际情况进行调整),然后应用该变化;

4. 对于第二组线,从底部紧接着第一组的第一条线开始选择(也就是说从最底部开始数第3条线),同样每隔三条线进行选择,直到到达最顶部。然后在对象的相对坐标中,将Z轴的数值改为10,并应用该变化;

5. 对于第三组线,从底部紧接着第二组的第一条线开始选择(也就是说从最底部开始数第4条线),同样每隔三条线进行选择,直到到达最顶部。然后在对象的相对坐标中,将X轴的数值改为-10,并应用该变化;

6. 对于第四组线,从底部紧接着第三组的第一条线开始选择(也就是说从最底部开始数第5条线),同样每隔三条线进行选择,直到到达最顶部。然后在对象的相对坐标中,将Z轴的数值改为-10,并应用该变化;

7. 经过以上步骤,四组线都完成了相应方向上的移动,此时添加细分曲面,就能看到一个圆滑的螺纹模型出现了。

适用场景

这种一体化螺纹模型适用于一些灯泡等产品的螺纹设计,但对于工业上的机械螺纹来说可能不太适合使用。因此,在应用该螺纹模型时需要根据具体需求进行选择。

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