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如何使用V-Ray重创建置换贴图?

浏览量:1877 时间:2024-08-14 21:02:24 作者:采采

在3D建模中,置换贴图是一种技术,用于给几何体表面添加细节,使模型看起来更加真实。与通过仅仅改变表面法线以产生表面细节的错觉而起作用的凹凸贴图相反,位移映射修改了表面本身。这篇文章将分享如何在V-Ray中使用置换贴图,将把重点放在思路和方法上。

1. 置换贴图的基本概念

凹凸贴图只影响表面的外观,而不会影响阴影和全局照明(GI)。相反,置换贴图不仅影响表面的外观,还会对阴影和GI产生影响。需要注意的是,置换贴图与其他材质球不同,因为它需要修改实际的物体表面。因此,对象必须在被渲染之前进行置换。

2. 创建场景和添加V-Ray Displacement Mod

打开一个空的场景,然后创建一个半径大约为40的球体,并应用标准材质。为了使用V-Ray的置换贴图功能,应该选择V-Ray渲染器,并在Modify面板中找到“V-Ray Displacement Mod”,并将其应用于球体。现在,我们可以测试下云渲染的效果了。

3. 选择位移图

接下来,需要选择一张位移图。点击V-Ray Displacement Mod的“Texture”选项,弹出Material/Map浏览器。选择一个细胞纹理或者其他纹理,并将其从V-Ray Displacement Mod的按钮中拖到“材质编辑器”中,然后选择Instance。

4. 设置位移Amount值和位移

为了使位移效果更显着,应该增加V-Ray Displacement Mod的Amount值。将其设置为5.0,就可以看到位移效果了。

5. 设置Shift参数

Amount值确定最大位移量,可以通过调整Shift参数来上下移动整个位移图。这将扩展(对于正偏移值)或缩小(对于负Shift值)位移表面。以下是一些不同Shift值的示例:

Shift参数是世界单位的绝对值。如果想更改,可以调整Shift。

6. 使用水位剪切

使用水位和水位参数,将Shift值返回到0.0。然后打开使用水位选项,并将水位设置为2.5,这将剪掉几何形状,位移图中位移值低于水位的位置。以下是不同水位的几个示例:

该水位参数也是世界绝对单位。如果更改Amount和/或Shift,可能需要调整Water level以获得相同的效果。

7. 减少锯齿状效果

对于三维位移,几何形状以亚三角形为基准被削减,因此,在剪辑边缘可能会产生锯齿状的效果。您可以通过生成更多的三角形来减少此效果。

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