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Houdini16.5中npoints调用点数用法详解

浏览量:1694 时间:2024-08-14 20:51:35 作者:采采

作为电影特效和动画制作界的顶尖工具,Houdini(电影特效魔术师)是大家非常熟悉的。它的旗舰级产品Houdini Master通过跨越公司整个产品线的能力,提供了空前的能力和工作效率,让动画制作更加精彩。在使用Houdini进行建模时,我们需要注意一些关键的细节,其中一个就是如何使用npoints函数来调用点数。

1. 写入函数npoints

在需要调用点数的位置,我们需要写入函数npoints("../testgeometry_pighead1"),其中testgeometry_pighead1为任意定义的节点名。这个函数会告诉Houdini需要调用哪个节点的点数。

2. 查看点数是否一致

在完成函数的输入后,我们需要查看所调用的点数是否与我们期望的一致。在Houdini软件中,我们可以通过右键单击任意节点并选择"Geometry Spreadsheet"来查看该节点中点的数量。此时,我们应该会发现节点中的点数与我们调用的结果一致。

当然,在实际使用过程中,可能还需要考虑更多其他的因素,例如不同节点之间的连接和数据传输等。但无论如何,使用npoints函数来调用点数仍然是Houdini建模中必不可少的核心操作之一。

总结一下,通过正确地使用npoints函数,我们能够准确快捷地调用Houdini节点中的点数,并且有效地优化建模过程。在未来的Houdini学习和实践中,我们也需要深入掌握这一重要的知识点,以便更好地利用这个强大的工具创造出更加精彩的视觉效果和动画作品。

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