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使用Blender将选中的骨骼显示为指定模型形状

浏览量:2257 时间:2024-08-14 19:11:53 作者:采采

在使用Blender进行角色动画制作时,有时候我们希望能够将选中的骨骼显示为特定的模型形状。这样可以让我们更加直观地了解角色的姿态。下面是具体的操作步骤:

步骤一:准备要指定的模型

首先,我们需要准备一个要指定的模型。这里以一个猴头模型为例。在Blender中导入或创建好要使用的模型。

步骤二:选中骨架并转为姿态模式

在Blender中,选中你想要改变形状的骨骼。然后,将模式切换为姿态模式。这样我们就可以对选中的骨骼进行形状的指定。

步骤三:打开骨骼属性窗口

在视图界面中,点击右侧的属性菜单栏,在菜单中找到【骨骼属性】按钮,并点击打开骨骼属性窗口。

步骤四:选择自定义形状

在打开的骨骼属性窗口中,展开【自定义形状】列表。在列表中,选择你想要指定为骨骼形状的模型。这里我们选择之前准备的猴头模型。

通过以上步骤,我们成功地将选中的骨骼显示为指定的模型形状。这样,在进行角色动画制作时,我们可以更加直观地了解角色的姿态,提高工作效率。

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